home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ultra Mac Games 1 & 2 / UltraMacGames1.iso / Board⁄Strategy / Lunar Craters 1.1 / lunar craters info < prev    next >
Text File  |  1994-02-18  |  3KB  |  88 lines

  1. LUNAR CRATERS History...
  2. -
  3. One of our employees started writing the code beginning 3/03/93 6:00 PM. He was
  4. out on a Saturday browsing through some of the local antique shops. He came
  5. across an old (I guess it was made of a heavy cardboard) Chinese Checkers game
  6. board. This sparked an idea. How about adding a little Sci-Fi tilt to this old
  7. game. We decided to spruce it up a bit and release it to some bulletin boards
  8. as SHAREWARE. This is the second release, version 1.10 with digitized sound.
  9. Not much testing (officially) was done on version 1.0 and we discovered
  10. problems with the Quadras. Many different system configurations exist today, so
  11. if bugs arise, please let us know.
  12. -
  13. -
  14. Release History...
  15. -  Version 1.0 released 3/03/93
  16. -  Version 1.1 released 5/26/93
  17. -
  18. -
  19. Version 1.1 Updates...
  20. -
  21. -  System 7.xx compatible.
  22. -  Improved marble alignment.
  23. -  Now runs on Quadra systems.
  24. -  Added Black + White graphics.
  25. -  Improved grayscale appearance.
  26. -  Added more sound volume levels.
  27. -  Improved appearance of animation.
  28. -  Added more animation speed options.
  29. -  Planet sizes according to screen size.
  30. -  Increased number of colors from 6 to 12.
  31. -  Fewer problems running under MultiFinder.
  32. -
  33. -
  34. Which Macs can play LUNAR CRATERS...
  35. -
  36. As of this version (1.10), LUNAR CRATERS will run on black+white and color
  37. capable Macintosh systems. A second set of graphics was created to provide a
  38. more pleasing look in the black+white mode. A list of system configurations
  39. that Lunar Craters was tested on is provided below.
  40. -
  41. Macintosh Plus 4 Meg   6.02 9" B+W
  42. Macintosh II 8 Meg 6.08 13" Color
  43. Performa 430 4 Meg 7.1P 14" Color
  44. Performa 450 4 Meg 7.1P 14" Color
  45. Performa 600 4 Meg 7.1P 14" Color
  46. Classic II 4 Meg 7.1 9" B+W
  47. Color Classic 8 Meg 7.1 10" Color
  48. Macintosh II VX 8 Meg 7.1 14" Color
  49. LC III 4 Meg 7.1 14" Color
  50. Centris 610 8 Meg 7.1 16" Color
  51. Centris 650 12 Meg 7.1 16" Color
  52. Quadra 800 24 Meg 7.1 19" Color
  53. PowerBook 145 4 Meg 7.1 Built-in
  54. PowerBook 160 4 Meg 7.1 Built-in
  55. PowerBook 165c 4 Meg 7.1 Built-in
  56. PowerBook 180 12 Meg 7.1 Built-in
  57. -
  58. Note:
  59. 16" screens set memory size to 4000k
  60. 19" screens set memory size to 7000k
  61. -
  62. -
  63. Game Objectives...
  64. -
  65. LUNAR CRATERS follows the same rules as the standard Chinese Checkers game.
  66. Starting out the game, marbles are sitting in opposing triangles. The object is
  67. to transfer all your marbles to the opposite triangle in place of your
  68. opponents marbles.
  69. -
  70. A marble can only jump one position per turn. An exception to this is when the
  71. marble jumps another marble. In this situation, a marble may jump multiple
  72. times. Remember you can only jump one marble at a time, that is, a marble -
  73. space - marble - space, etc.
  74. -
  75. There are times when the macintosh may not know if you desire to make
  76. additional jumps or not. Just click the mouse button on the marble you last
  77. moved to terminate your turn. When the up-arrow cursor is displayed you are
  78. expected to choose (pickup) the desired marble to be moved. If the down-arrow
  79. cursor is being displayed then you are expected to pick a spot for your marble
  80. to jump to.
  81. -
  82. -
  83. ProSoft Inc.
  84. 2754 Cardigan Lane
  85. Mound, Minnesota   55364
  86. -
  87. (612) 472-5596
  88.